Hacktivate Your Mind ! v9.0

Montaje de Stardust

Stardust fue la primera cosa que leí de Neil Gaiman.
Stardust me enganchó a Neil Gaiman.
¿Para qué decir más?

La anotación Trailer de 'Stardust', basada en la obra de Neil Gaiman en Blogdecine, hace que incrédulo, me entere de que este proyecto estaba en marcha. Que han ido cayendo imagenes. Que he llegado tarde.

Pero aunque uno llegue tarde, ésto no tenía mucha pinta de tráiler oficial, así que he ido a curiosear en la web de Neil Gaiman y él mismo dice, en su anotación titulada Mystery Russian Leaks, que no, que el verdadero saldrá en breves.

Definitivamente, a veces pienso que debería bajar de la parra esta en la que estoy, que es muy hermosa, pero algún día me traerá un disgusto.

¡Aunque hoy me ha parecido buena forma de afrontar un lunes!

¿Viggo en la película de MetalGear Solid?

Hace unos días saltaba a palestra la noticia, Sony Pictures llevaría al cine MetalGear Solid. Por supuesto, ahora todo son rumores y se dice que Viggo Mortensen podría ser Solid Snake.

Viggo Mortensen, interpretativamente hablando, podría hacer un Solid Snake creíble. Incluso bordado. Pero por muy buena planta que tenga, mal que les pese a las féminas, le faltaría esa hombría de garrulo militar que Snake desprende. No puedo imaginar a un guapito Aragorn en un diálogo tal que:
— Snake, vaya con cuidado, el almacén está lleno de cabezas nucleares.
— ¿Uh? ¿¡Cabezas nucleares!?
— De las que hacen bum, y eso.
— ¿¡Bum!?
Algo de ese palo. Del estilo Snake.

Todos sabemos que Kurt Russell en Escape from L.A. es en quien se basaron. De hecho, si buscamos la foto comparativa de Solid Snake y Snake Pliskeen, vemos que el parecido es evidente. O bueno, cercano cuanto menos. Y sin ánimo de ofender -si tal cosa pudiera ser, porque dudo mucho que Kurt lea HYM-, Russell tiene ese punto cafre militar que tan buen resultado le dió ya en Stargate, sin ir más lejos. Claro que la edad es toda una lacra.

Sea quien sea el actor finalmente, ¿dirá el famosísimo ¿¡Pero qué coño!??

Demasiado social

Siempre me río cuando alguien me dice que piensa que el juego online es anti social.
"Sospecho" les replico, "que el problema es que es demasiado social."
Comentaba en la anterior entrada que considero que esta frase, orientada al mundo de World of Warcraft pero aplicable a todas aquellas comunidades de juego online de un tamaño más que considerable -Lineage, Guild Wars, EveOnline, etcétera-, habría que tomarla con cautela.

Shawn apuntaba al hecho de que precisamente, es totalmente cierto desde el punto de vista de interactuación con decenas, centenares y miles de personas tras una interfaz. Y bajo ese prisma, sí, lo considero cierto. Tus acciones, que llega un momento en el que forzosamente encuentran la necesidad de ser coordinadas con más personas, sí que se entrelazan con la gente. Un objetivo como derrotar a un grupo de gente enemiga, o realizar una misión conjuntamente a decenas de personas, da como resultado una serie de pequeñas ráfagas de comunicación con esos compañeros.

A partir de ahí, tu visión del juego puede compenetrarse, chocar o diferir con la de esa otra gente. Y poco a poco, te vas dando cuenta que tu visión del juego corresponde a unas directrices de comportamiento.

Por consiguiente, las personas impulsivas de carácter, tenderán a querer un ritmo de juego rápido y a veces temerario. Las que prefieran desarrollar un personaje imaginario más allá de sus habilidades y profesiones, tienen a su disposición servidores de rol donde interpretar. La gente que guste de la competitividad encontrarán su método de juego más orientado a los encuentros jugador contra jugador. Y así, mil pequeñas formas de comportarse en la vida real se van reflejando en el juego casi de un modo inconsciente.

Terminando, casi sin quererlo, contrastando cómo eres con otras personas. La materialización del dicho de no ser lo que uno dice sino lo que uno no dice.

Lllegan momentos en los que la frase manida de "es sólo un juego" debe interponerse por encima de un desacuerdo. Pero otras veces, como sucedía cuando comentaba mi ilusión con el proyecto Quorum, no puedes obviar que manejando ese brujo, ese gnomo, ese maldito montón de polígonos, tienes a una persona. Que pague un servicio o busque divertirse con un grupo mayor son consecuencias. Y por ende, debes dejar de pensar en estadísticas para recordar que estás tratando con gente con su propia filosofía y modo de ver las cosas.

Con lo que, además de formas de jugar, hay formas de conceptualizar.

Y te encuentras de todo.
Gente que ha terminado abriéndose la cabeza delante de un cibercafé, parejas que se conocieron on-line y han terminado en el altar, alguien que termina con problemas de distinguir entre la historia de su personaje y su propia historia, amigos que se encontraron después de años sin saber el uno del otro. Historias reales que, sin poner un poco de lo que cada uno es en esa interfaz, no habrían tenido lugar.

Así que sí, cualquier juego en línea es, manifiestamente, una interfaz social tan válida como cualquier servicio Web 2.0, de mensajería, de contactos. Y quizá al ser en tiempo real, con mil posibilidades sólo enmarcadas por el contexto del juego, es lo que empuja a pensar en la expresión demasiado social.

El problema, como siempre, está en que sólo es una herramienta; y como todas las herramientas, puede tener su doble juego. He aquí el punto donde aplicar la cautela.

Pero eso ya lo sabíais, imagino.

Antes y después del nivel 70 en WoW

Leía hoy La Petite Claudine y de repente, en su columna derecha he visto un enlace titulado WoW: Life After Level 70, lo que es lo mismo, World of Warcraft: Vida después del nivel 70.

En general son unas pocas entradas de diario reflexionando acerca de, no sólo World of Warcraft y Burning Crusade, sino en general el diseño, cuidado y desarrollo de este tipo de juegos.

Hago extracto de algunas partes, pero si te intriga por qué narices este juego ha enganchado a tanta gente -ocho millones según el último recuento-, creo poder decir que da bastante buenas respuestas.
La palabra que mejor resume por qué ocho millones de personas de todo el mundo están suscritas a World of Warcraft es cuidado. Es la palabra que los desarrolladores rivales usan para describir los juegos de Blizzard y es la palabra que mejor captura el brillo de creatividad profesional en WoW. Hablo de dirección artística, diseño del mundo, guión y software que funciona y casi nunca falla.

WoW es realmente el primer producto en proporcionar una experiencia de entretenimiento online en un mercado masivo.
Acerca de qué suele enganchar.
Desde una perspectiva de juego, las nuevas zonas y razas funcionan bien a la hora de introducir a los nuevos jugadores en el juego.
Los juegos multijugador pueden ser extremadamente complejos, pero una de las mayores razones por las que WoW se ha vuelto tan popular es que trata esa complejidad con mimo. Si un juego te frustra en los primeros quince minutos, probablemente te vayas de él y nunca quieras volver. World of Warcraft casi nunca cae en ese error.
¿Vale, y una vez enganchado y cumplidos los objetivos?
Siempre hay una zanahoria saltironeando a punto de ser cogida, un nuevo reto que conquistar, un tipo más que derrotar, y aunque no en última instancia, un nuevo artefacto o arma rara y poderosa a adquirir.
(...) compitiendo contra otros jugadores o completando las mazmorras en grupos formados por docenas de personajes.
¿Y durante?
Proveer un entorno es una cosa que World of Warcraft hace mejor que cualquier otro juego. Estando esta última semana durante más tiempo jugando a Burning Crusade, me ha impresionado una y otra vez cómo está ricamente texturizado el mundo que el equipo de Blizzard ha creado y cuánto cuidado han pulido asegurándose que sea casi imposible aburrirse.
Pero hay un punto, que discutiré en otro momento porque puede dar para varias entradas, que viene dado con la siguiente afirmación:
Siempre me río cuando alguien me dice que piensa que el juego online es anti social.

"Sospecho" les replico, "que el problema es que es demasiado social."
Aquí sí que se ha meado fuera de tiesto... si sólo cogemos esta frase. Y es que, tal como dicen en uno de los consejos durante la única pantalla de carga que hay: Recuerda tomarlo todo con moderación ¡Incluso World of Warcraft!

La Canción de Chtulu

Un poco de humor facilón:

La Canción de Chtulu

La canción de Chtulu,
Chtulu-Chtulu-Chtulu,
que tenía un tentáculo azul.

Un buen día lo invoqué
y del mar salió,
y a todo el mundo
le dio por el culo

Qué bonito Chtuluito,
qué bonito que tú eras,
y a las tías que veías
le tocabas las peras

La canción de Chtulu,
Chtulu-Chtulu-Chtulu.
Tienes de hacer un sacrificio
si quieres vivir tú.

Un horrendo cazador
vino a robarme el coche
y desde entonces
ya no duermo por las noches.

Un lagarto de Yig
que no tenía amigos
vino a verme un día
y se quedó a vivir conmigo

La canción de Chtulu,
Chtulu-Chtulu-Chtulu.
Yo puedo invocarlo,
¿puedes invocarlo tú?

Un sectario muy bajito,
y con los ojos rasgados,
yo no sé si es chino
o por el culo le han dado

Una vez yo vi a Dagón
subiendo por la escalera
y lo que más me impactó
era eso que le cuelga

Así acaba la canción,
la canción de Cthulu.
Yo puedo invocarlo
¿Puedes invocarlo tú?
Gracias a Togusa.
ago 19, 09:50 #0 He encontrado, creo que gracias a Digg, distraídamente, una página que muestra la ciudad de Nueva York enteramente hecha con LEGO. No era muy amante de estas historias hechas con LEGO, pero hay algunas que quitan el hipo.

Frank Miller adaptará las obras de Eisner

Si alguien me niega que la noticia de que Frank Miller escribirá y dirigirá las adaptaciones de Will Eisner al cine no es una buena noticia, entonces es que a) No entiende de cómics (no es pecado, tranquilos) y b) No entiende de cine (tampoco es pecado).

No entiendo yo tampoco de ambas cosas en exceso, para qué negarlo. Pero lo poco que sé, me enseñó que todo el trabajo que puso Mr. Miller para que Sin City fuera Sin City, da una idea de qué clase de buena adaptación de cine puede salir de esta aventura.

Probando Wii

No. No la he probado yo. Pero resulta que ayer se hizo una suerte de presentación en el Hotel Puerta de América de Madrid de Wii.

Y la verdad es que de todos los comentarios, me quedo con el de Enrique Dans: ¡Qué pasada!:

El conjunto de sensores de movimiento, aceleración y profundidad que son el corazón de Wii ofrecen un resultado muy, muy divertido y con unas posibilidades impresionantes de cara al desarrollo de juegos específicos. El movimiento sobre la pantalla es hiperpreciso, la vibración es adecuada, y la sensación que me imagino proporcionarán cosas como oir el golpe de la pelota en el altavoz del mando y, al cabo de un momento, en el fondo de la pista con el altavoz de la televisión debe ser una pasada en cuanto a realismo.

Auténtica sensación de nueva tecnología. La verdad es que me ha encantado.
Soy de los que piensa que XBox 360 tendrá éxito sólo hasta cuando las competidoras lleguen. Lo que ahora mueve el mercado no se puede basar sólo en el juego online. Los jugadores quieren diversión de la de verdad. Y darles un mando con el que puedan hacer mil y una cosas -abstenerse los pensamientos 'profundos'-, interactuando de verdad con el juego, es una de las mejores formas de ganarse el mercado.

Ahora sólo queda que Nintendo no haga nada demasiado infantil.
jun 27, 07:38 #0 Atentos al grado de frikismo de Basshunter - Boten Anna. Vía hmmm...

Desde el coche

Hacía muchísimo tiempo que no usaba tanto Wordpad. La verdad es que me pregunto por qué hace tiempo que no he instalado EditPad Pro. Bueno, la verdad es que sí lo sé: Llevo mucho tiempo posteando directamente en la interfaz de Textpattern.

Pero no es lo que quería comentar.

Sino otro hecho, más intrascendente. Quizá igual de poco trascendente. Es muy probable que no sea más trascendente que el hecho de que ahora mismo hay miles de neveras en el mundo que han escuchado detrás de las bandas herméticas, en su interior, el choque de una gotita de agua contra una de las baldas.

Y es que he escrito ya un par de entradas desde el coche, mientras comentaba lo que escribía con mi madre. ¿Os hacéis cargo de lo que es poder no decir "me gustaría postear acerca de ésto"?

Ahora yo sí.

Me encanta.
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